FC《吞食天地 2》:原著封神的武将,为何在游戏里成了 “意难平”?
发布日期:2025-11-21 13:52 点击次数:143
三国题材游戏的魅力,很大程度上源于那些自带传奇色彩的武将。但游戏终究无法完全复刻原著,总有一些在正史或演义里大放异彩的角色,到了游戏中却被 “弱化”,让玩家忍不住拍桌吐槽:“这数值真的合理吗?”
FC《吞食天地 2》作为一代经典三国 RPG,也没能逃过这个 “魔咒”。不少本该高光的武将,要么属性拉胯,要么登场时机尴尬,最终沦为队伍里的 “边缘人”。今天就来聊聊那些让玩家意难平的武将,看看哪一位的 “游戏待遇” 最让你可惜?
陈登:刘备创业元老,却成 “数值难民”
在原著里,陈登是刘备早期的核心助力 —— 治理徐州有章法,对抗孙策有谋略,妥妥的 “能文能武” 型人才。可到了游戏里,他的属性却惨到让人不敢相信:智力仅 160,武力更是只有 50 点,兵力也少得可怜。别说对抗名将,就算是野外的黄巾贼,按这数值恐怕都打不过。
更憋屈的是,陈登还得陪着玩家从 “渡河北” 一路打到 “白马坡”,直到新野建设阶段才会离队。游戏前期本就武将稀缺、队伍实力薄弱,却要靠这样一个 “数值难民” 撑场面,不少玩家都在这段剧情里打得磕磕绊绊。
其实只要稍微调整数值 —— 比如把智力提到 200,或者接近刘备的水平,再加点兵力 —— 陈登就能对得起原著里的表现,也能让玩家前期的旅途轻松不少。
马谡:原著有争议,游戏成 “四不像”
马谡在《三国演义》里因 “街亭失守” 成了 “背锅侠”,但历史上他本是蜀汉名将,有着 “智武双全” 的设定。可游戏给的数值,却把他做成了 “啥都会点,啥都不精” 的尴尬角色:武力 170(部分版本砍到 140)、智力 210、速度 110,单看每项不算垫底,凑在一起却毫无亮点。
更倒霉的是他的登场时机 —— 直到 “讨伐蜀中篇” 才加入队伍。此时刘备军早已人才济济,武力爆表的猛将、智力超群的谋臣扎堆,马谡这点 “半吊子” 属性,连替补席都难挤进去,只能在编成所里 “躺平”。
若是能把他的武力和智力都调到 200,让他在姜维入队前当个靠谱的 “过渡型武将”,玩家选将时也能多份纠结,少份嫌弃。
马岱:原著猛将,被 “内卷” 挤出局
马岱在原著里是能挥刀上阵的猛将,游戏里给他的数值其实不算差:武力 230(部分版本 210)、智力 170(部分版本 160),单看属性能算中等偏上。可他的 “悲剧”,全在登场时机和阵容内卷上。
马岱登场时,野外杂兵等级已经很高,常用阵型又不适合他这种 “菜刀流” 武将发挥;好不容易熬到后期,五虎上将和一众继任者纷纷就位,个个属性比他能打,上场名额被抢得一干二净。马岱只能默默被挤到角落,成了 “内卷受害者”。
严颜:特殊头像加持,却坐穿冷板凳
严颜作为刘璋麾下的老将,原著里靠 “宁死不降” 的硬气折服张飞,游戏里甚至专门给了他 “特殊头像”,看得出来制作组对他还算重视。可转头一看他的武力数值 —— 只有 200 点,这样的战力别说大杀四方,连在战场上 “露脸” 的资格都没有。
就算是严颜的忠实粉丝,也没办法把他派上场,只能让他在编成所里坐冷板凳。其实只要把武力提到 220,既能让他有机会参与战斗,又不会抢了五虎上将的风头,对粉丝来说已是极大的安慰。
张苞:虎父犬子,成 “甩不掉的负担”
作为张飞的儿子,张苞在剧情里是 “强制入队” 的角色。按 “虎父无犬子” 的常理,他本该继承父亲的勇猛,成为队伍里的主力。可游戏里他的武力比张飞低了 15-20 点,在猛将如云的后期,这点差距足以让他无法担当 “主 C” 重任。
更让玩家头疼的是,张苞还不能离队 —— 明明用着不顺手,却只能留在队伍里占位置,每次看着他的数值,再对比其他猛将,都忍不住想:“要是能把他的武力提到 255,或者让他能自由离队就好了。”
以上这些武将,只是《吞食天地 2》“意难平” 名单中的一部分。你在玩这款游戏时,还觉得哪些武将的设定可惜?欢迎在评论区分享你的看法!
